Ouais, ben salut quoi

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Message par Stauk Jeu 18 Mai 2017 - 12:26

La question que nécessairement tout le monde se pose sur ce fil ....
Pourquoi utiliser cuda plutot qu'un pixel shader ? Et bien figurez que vous n'êtes pas les seuls à vous poser la question


https://devtalk.nvidia.com/default/topic/411789/cuda-vs-pixel-shader-a-list-of-reasons-one-over-the-other/


With cuda, you can write to arbitrary memory locations. With a shader, you're limited to writing to the pixel you're processing. That right there is probably the single biggest advantage of cuda. Yes, there are work-arounds with vertex/geometry shaders, but even in the best case, these will implicitly flush the instruction buffer, texture caches, require communication with the CPU, take a detour through triangle setup, ect. Can we say context switches? Thus, for scatter, it's clear that cuda is vastly more efficient.

Basically, the trade off is simple:
Cuda can do anything a shader can, and some things a shader can't, and almost always as fast or even a bit faster.
But cuda only works on Nvidia GPUs.




I would add that shared memory is the other big advantage of CUDA/OpenCL over pixel shaders. This can provide big performance improvements in bandwidth-limited image processing algorithms.




- Can set number of threads
- Can set number of blocks
- Can optimize using different memory spaces available
- Can customize thread load balancing to one's choosing

These are perhaps the most important points. There is a lot more transparency with CUDA. You know what magic numbers affect performance and you can tune your code appropriately to make sure you get the most out of the video card.

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Message par Stauk Jeu 18 Mai 2017 - 12:28

Petite page d'actualité


http://www.guru3d.com/news-story/nvidia-shows-testla-v100-based-on-volta.html

Over at GDC Nvidia today announced the Testla Volta V100 processor, this is a Volta based GPU based on Tensor architecture. Tesla Volta V100 will be fabricated on TSMC’s 12nm finfet process, pushing the limits of photo lithography as this GPU is huge.

The Tesla Volta V100 graphics processor has 5,120 CUDA / Shader cores and is based upon an incredible 21 Billion transistors. It offers what Nvidia calls 120 Tensor TeraFLOPS of performance. Gaming wise it would perform in the 15 TFLOP (fp32) region, delivered by a new type of architecture called Tensor cores. The R&D behind this did cost Nvidia many years and about $3 billion worth in investments, CEO JHH stated in his keynote. The first server and deep learning segmented products based on Tesla Volta V100 will become available in Q3 2017. The new Tensor Core is based on a 4×4 matrix array and fully optimized for deep learning. Nvidia stated, they felt Pascal is fast, but isn't fast enough. I already stated that the GPU is huge, it's 815mm2 huge and would fit roughly the palm of your hand.

   Massive 815mm2 die size
   12nm FinFet (TSMC)
   21B Transistors
   15 FP32 TFLOPS / 7.5 FP64 TFLOPS
   120 Tensor TFLOPS
   16GB HBM2 which manages @ 900 GB/s
   5120 Shader processor cores





Reconstitution d'accidents de voiture
Spoiler:




Développer un jeu vidéo en tant qu'indépendant, le workflow complet
Spoiler:
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Message par Stauk Jeu 18 Mai 2017 - 13:17

Postuler chez google
Spoiler:




GLSL vs cuda
Spoiler:




Projets simples pour tester GLSL
http://www.alanzucconi.com/2016/03/16/cellular-automata-with-shaders/




Volume rendering (unity .. mais j'imagine qu'on doit pouvoir faire la même chose avec des shaders. J'imagine)

http://www.alanzucconi.com/2016/07/01/volumetric-rendering/
Ouais, ben salut quoi - Page 10 V1

http://www.alanzucconi.com/2016/07/01/raymarching/
Ouais, ben salut quoi - Page 10 Sdf10




GLSL library for sign distance function
http://mercury.sexy/hg_sdf/


Sphere tracing: a geometric method for the antialiased ray tracing of implicit surfaces
http://graphics.cs.illinois.edu/sites/default/files/zeno.pdf
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Message par Stauk Jeu 18 Mai 2017 - 15:50

Si j'avais le temps (ou le courage ptet), je lirais plus de discussions sur les forums de jeux ... de la chimie de l'oxydation de l'acier, aux concours de qui ....


Omg your rooms are beautiful. Mine are functional... at best.
Ahem. In any case, I do use personal rooms as opposed to a barracks for the reasons you outlined. I have small mediocre statues in some rooms, and my colonists are about as happy as they can be for working in a sweatshop.


What do you mean by functional rooms? Aren't those sleeping bags good enough?


You use bags?
I just carve a square on the floor.....


You carve a square on the floor? I just say go lie down in that corner......


You lie down in a corner? My whole family lived in a shoe in the middle of the road. **


Luxury! My family lived under the road, and we had to share our hole in the ground with a family of carnivorous rats!


You ingrate! I lived in a 7 square-foot subterranean cave with a bunch of rapey, cannibalistic reavers constantly biting me for twelve years before I could earn enough to move to the cave with the rats!


BAH! Paradise! Me and my family lived, with 100-ish other families in a very hot cauldron in 1st circle of Hell. I had to wake up at 3 am every morning, half an hour BEFORE I go to sleep, travel all the way to 9th circle to poke some traitor in the eye. Every day! No weekends! And I got payed in 100 whips with horse dick across my face per day.

Toute ressemblance avec un fil zc serait purement fortuite. j'ai mis ** pour la première réplique qui clairement sort des mécanismes prévus par le jeu en question pour entrer dans la surenchère gratuite.
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Message par tieutieu Jeu 18 Mai 2017 - 16:06

lol!
Et encore, ça c'est rien! J'ai vu bien pire **
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Message par Stauk Jeu 18 Mai 2017 - 21:47

wind turbine:
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Message par Stauk Ven 19 Mai 2017 - 9:06

https://www.polygon.com/2016/11/4/13509622/rimworld-sexuality-problem-rock-paper-shotgun-tynan-sylvester
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Message par Stauk Ven 19 Mai 2017 - 9:53

Agriculture moderne = pathologie végétale
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Message par Stauk Ven 19 Mai 2017 - 13:10

Mais arrêtez de cracher sur Edouard Philipe !
Spoiler:
Bon alors j'ai pas trop suivi les média, c'est bien le mec qui était dans la piscine avec Loana ?




http://www.color-blindness.com/deuteranopia-red-green-color-blindness/
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Message par Stauk Ven 19 Mai 2017 - 14:48

Créer un jeu en 48h.
Spoiler:
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Message par Stauk Ven 19 Mai 2017 - 15:07

WeblGL examples (normalement ça peut s'afficher sur votre browser)
Spoiler:







pour s'y mettre (doit yourself):
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Message par Stauk Sam 20 Mai 2017 - 11:54

Arecheologie experimentale ?
(gladiateurs)
Spoiler:
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Message par Stauk Sam 20 Mai 2017 - 13:28

2015, jeux qui ne se vend pas, le mec explique pourquoi (et ça se vends un peu mieux du fait de cette publicité)
Spoiler:
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Message par Stauk Sam 20 Mai 2017 - 14:05

Steamspy, nombres de personnes possédant des jeux steams.
Petite liste perso pour me faire une idée

Skyrim : Owners: 11,511,895 ± 102,706 2015-04-23
Fallout IV : Owners: 4,212,655 ± 62,704
Xcom2 : Owners: 1,404,876 ± 36,337
Stellaris : Owners: 972,246 ± 30,245
Factorio : Owners: 892,376 ± 28,979
Noman's sky : Owners: 834,692 ± 28,029
Rimworld : Owners: 655,231 ± 24,839
Airscape : Owners: 338,955 ± 17,872
The guild II (renaissance) : Owners: 373,467 ± 18,759
xenonauts : Owners: 229,996 ± 14,724
Software Inc : Owners: 78,884 ± 8,624
Star ruler 2 : Owners: 52,754 ± 7,053
Capitalism + : Owners: 8,874 ± 2,893
Defect : Owners: 4,437 ± 2,045
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Message par Stauk Sam 20 Mai 2017 - 21:47

De plus en plus une page html ressemble à un programme. On l'a vu plus haut, avec la capacité d'écrire des pages html dont une partie tourne sur la carte graphique ...

Une chose que les programmes des années 80 faisaient très bien, c'était d'enregistrer des fichiers. Vous écriviez un petit texte, dessiniez une image, "save", et voilà. On éteint l'ordi, on le rallume, on fait "load", et hop on reprend sont travail; Aujourd'hui avec notre ami "html", c'est un peu plus compliqué. Il y a eu plusieurs standards qui se sont succédé, et qui ont été abandonné. L'informatique avance lentement.

Pour autant que je puisse en juger, la nouvelle méthode est "ServiceWorker", qui permet de sauvegarder les données d'une application pour les moments où elle se trouve coupée d'internet.
https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/

Il y a deux navigateurs qui supportent à peu près cette technologie :
- Chrome
- Firefox

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Evolution temporelle :
https://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_web_browsers#/media/File:Browser_usage_share,_2009%E2%80%932016,_StatCounter.svg
http://www.zdnet.com/video/chrome-claims-majority-of-desktop-browser-market-netmarketshare/




Un article sur les web-app mobiles (offline ?)
https://www.sitepoint.com/offline-capabilities-native-mobile-apps-vs-mobile-web-apps/
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Message par Invité Sam 20 Mai 2017 - 23:03

toussa pour l'espionnage, l'html devrait juste rester ce qu'il est , un code d'affichage

les browsers deviennent lents ou ingérables à cause des plugins, et scripts, juste un hotel pour héberger des codes

je pense que s'ils continuent dans cette voie ils tueront tout simplement le net

je le vois aussi en hébergement , les connaissances techniques deviennent exponentielles et plus personne ne suit vraiment, les failles se multiplient sans cesse et les faux sites se multiplient car les hackers connaissent bien évidemment ces possibilités d'écoute directe ou par sauvegarde

certains codes sont en effet terriblement complexe

exemple sur la page de 7/7

http://www.7sur7.be/

dans le temps il ya avait un utilitaire de traçabilité des traceurs, plus jamais lancé, mais sur une simple page on pouvait avoir plus de 10 traceurs

y compris des points dans une image

la plupart des outils ont été interdits et on ne se demande pas pourquoi

injecter un code est devenu une manie

https://legalhackers.com/advisories/MySQL-Exploit-Remote-Root-Code-Execution-Privesc-CVE-2016-6662.html

je ne joue pas ces jeux, ils me font chier par principe

mais si un jour je devais , je commencerai par me documenter sur ce qu'ont fait les hackers pour les copier puis les dépasser

ce n'est jamais si compliqué qu'on pense

et c'est sans doute finalement le plus grand risque

les script kiddies font cela depuis longtemps, mais aussi les services

des fois j'ai envie de faire sauter l'ensemble

mais je ne suis pas hacker , je ne sais même pas si je saurais en devenir un

comme dirait bruce willis j'ai passé l'âge de ces conneries

https://w3c.github.io/ServiceWorker/#service-worker-registration-navigationpreload

https://tc39.github.io/ecma262/#sec-promise-objects

"A promise is resolved if it is settled or if it has been “locked in” to match the state of another promise. Attempting to resolve or reject a resolved promise has no effect. A promise is unresolved if it is not resolved. An unresolved promise is always in the pending state. A resolved promise may be pending, fulfilled or rejected."

je vois donc déjà une faille majeure rien que dans ce système conditionnel et linéaire

injecter une promesse tenue n'est pas impossible et /ou la détourner de son chemin d'affichage

mais bref

dans un système, plus il y a complexité plus il y a de portes d'entrées

loi de zebulon

lol






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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 1:24

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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 10:30

One of things that makes WebGL seem complicated is that you have these 2 tiny functions, a vertex shader and a fragment shader. Those two functions usually run on your GPU which is where all the speed comes from. That's also why they are written in a custom language, a language that matches what a GPU can do. Those 2 functions need to be compiled and linked. That process is, 99% of the time, the same in every WebGL program.

https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-boilerplate.html
https://aerotwist.com/tutorials/an-introduction-to-shaders-part-1/





OpenGL échange d'info du vertex vers le fragment (shaders)
Spoiler:



3d particule simulations
Spoiler:


Dernière édition par Stauk le Lun 22 Mai 2017 - 1:25, édité 2 fois
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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 11:16

Le théorème de pythagore pour les nuls (en quelque sorte)
Spoiler:

Le théorème de pythagore pour les futurs ingénieurs
Spoiler:

scratch



Si je devais mettre un titre, je dirais "la relativité générale pour les nuls". Bon ça parle surtout du théorème de pythagore, forcément.
Einstein n'est pas mentionné. (sauf à 10:54, avec les artistes : jeune homme intrigué par une mouche non-euclidienne)
blah blah d'un matheu / la vérité si je mens:

Ouais, ben salut quoi - Page 10 Jeune_10


Point caré
Spoiler:
Le mec s'appelle point+caré .... lol, non mais lol quoi.


Dernière édition par Stauk le Dim 21 Mai 2017 - 12:32, édité 1 fois
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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 12:31

poincaré (1908) a écrit:Le savant n’étudie pas la nature parce que cela est utile ; il l’étudie parce qu’il y prend plaisir et il y prend plaisir parce qu’elle est belle.
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Message par ortolan Dim 21 Mai 2017 - 12:52

.


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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 13:10

ortolan a écrit:« Tout est relatif. » Perplexe Mouais, dans l'absolu c'est pas faux.

Et qu'est ce que tu penses de l'approche angulaire ? Nase ou nase ?
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Message par ortolan Dim 21 Mai 2017 - 13:11

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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 13:21


La pensée ne doit jamais se soumettre, ni à un dogme, ni à un parti, ni à une passion, ni à un intérêt, ni à une idée préconçue, ni à quoi que ce soit, si ce n'est aux faits eux-mêmes, parce que, pour elle se soumettre, ce serait cesser d'exister.


Maintenant, ceux qui regardent la métaphysique comme démodée depuis Auguste Comte, me diront qu'il ne peut y avoir de métaphysique moderne. Mais la négation de toute métaphysique, c’est encore une métaphysique, et c’est précisément là ce que j’appelle la métaphysique moderne.


Si bien doué que l'on soit, on ne fait rien de grand sans travail.
https://fr.wikiquote.org/wiki/Henri_Poincar%C3%A9


http://www.culturepub.fr/videos/playskool-clipo-jules-2-ans-le-concepteur/


https://fr.wikipedia.org/wiki/Controverse_sur_la_paternit%C3%A9_de_la_relativit%C3%A9
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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 13:54

Drame aux Us.

Un stormtrooper rate une marche (attention les images peuvent choquer les plus jeunes)
Spoiler:
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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 17:51

Appel d'offre pour la plage de la Baule. L'état n'a plus les moyens de gérer les plages françaises.
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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 18:02

J'aime bien ces blogs vidéos de développeurs indépendant, qui tentent des trucs [bon ici il tente juste un remake de minecraft mais bon]

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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 21:51

Je commençais à le soupçonner, et il semble en effet que ça soit le cas. Les shaders sont expliqué bien plus clairement dans le cadre d'openGl, que dans le cadre plus spécifique de webGL. On dirait que ceux qui utilisent webGL on tendance à présupposer pas mal de choses.

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Message par Stauk Dim 21 Mai 2017 - 22:44

Qu'estion importante du jour : how to make a midi unicorn (avouez que vous vous posiez secrêtement la question !)

réponse:
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Message par Stauk Lun 22 Mai 2017 - 9:34

Cuda in games ? Mais c'est une solution propriétaire .. il faut une carte nvidia impérativement.
https://www.gamedev.net/resources/_/technical/game-programming/introduction-to-game-programming-with-cuda-r3427

OpenCL ?

discussion (redit)
https://www.gamedev.net/topic/682510-is-opencl-slowly-dying/

Javascript neural network
http://cs.stanford.edu/people/karpathy/convnetjs/


Neural network + webgl  :
.> To our knowledge(but we may be wrong!), our implementation is the first implementation ever to attempt GPU accelerating neural networks with WebGL <
https://news.ycombinator.com/item?id=12302932



The OpenCL 2.0 specification is going on four years old and it appears NVIDIA's proprietary drivers are finally getting ready to support this newer GPGPU computing specification.

Embarrassingly, NVIDIA hasn't supported OpenCL 2.0 by their drivers as they have been more focused on their own GPU computing standard, CUDA. Their drivers have been limited to OpenCL 1.2 even while the OpenCL 2.0 specification is over three years old and a NVIDIA employee is who leads The Khronos Group. Fortunately, in 2017, it's looking like things are changing.
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OpenCL-2.0-NVIDIA-Preps#



Vulkan ?
Spoiler:

vulkan vulgarisation (english):

Vulkan veut être le successeur de OpenGL.

If you're really new to 3D graphics, OpenGL, or one of the traditional APIs, is the best place to start learning and not get totally swamped by all the details that you need to drive Vulkan. The interesting thing is over time, the middleware layer could evolve to potentially provide some interesting learning platforms over time. Right now, if you are starting from scratch, start with OpenGL.


In OpenGL, the only choice for writing shaders is to use GLSL, and pass the GLSL into the driver at runtime. In Vulkan, you can also write in GLSL, and use an offline tool chain to translate that to SPIR-V. (Standard Vulkan only accepts SPIR-V). There are plenty of other choices, and there will likely be lots of people experimenting with different languages and different kinds of tool chains, middleware, and game engines as a variety of ways of generating the SPIR-V that goes into the driver. So you can do it the way it works for OpenGL, or you can experiment with the new and different ways. Some of those can be linked directly into an application, so you don't have to rely solely on offline support. We usually call it off-driver support, but you could do it online by using a side tool real-time. It just isn't part of the core Vulkan drivers stack.



[th]OpenGL[/th][th]Vulkan[/th]
One single global state machineObject-based with no global state
State is tied to a single contextAll state concepts are localized to a command buffer
Operations can only be executed sequentiallyMulti-threaded programming is possible
GPU memory and synchronization are usually hiddenExplicit control over memory management and synchronization
Extensive error checkingVulkan drivers do no error checking at runtime;
there is a validation layer for developers







Vulkan async shaders
Spoiler:



WebCL : binding navigateur / openCL. (non disponible actuellement ...)
https://www.khronos.org/webcl/
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Message par Stauk Lun 22 Mai 2017 - 10:51

webgl game of life, explications

http://nullprogram.com/blog/2014/06/10/
http://nullprogram.com/webgl-game-of-life/





Indie physic game engine
Spoiler:




2d games vs 3d games (témoignage)
http://batholithgames.com/2d-vs-3d-indie-games/

If you have been following the Indie game market on steam (or gog), you will notice that many of the most successful indie games are 2D games, where as very few (recent) 2D AAA games have garnered the same success. And vise versa for 3D games. I think much of this boils down to the above perceptions… 2D is for indies, and 3D is for AAA. If you are and indie making a AAA game you have to either A) battle that perception and inform the community of who you are repeatedly, or B) somehow make a AAA quality game with 1/50th the team size, and 1/1000th the team budget. Ofen this will lead to a good game getting crushed by unreasonable expectations of the 3D perception… Likewise if you are a AAA team making a 2D game, then you run the risk of the community simply expecting more from you, and no matter what you make they may/will respond with “But its not 3D” and down vote you. This can again lead to a good game getting crushed under the weight of expectations that are unreasonable.

I would say for an indie studio it is a win for 2D, while for a AAA studio it is a win for 3D.

Utilisation de la 3D (accélérée) dans l'affichage 2d
http://ithare.com/game-graphics-101-rendering-2d-on-gpu-shaders/


if by any chance your 3D rendering happens to fail on 1%3 of devices (which is really difficult to avoid in real world) – your support will be able to say “hey, try unchecking this checkbox”, solving the problem and saving you from quite a lot of disgruntled customers (at least until you figure out the problem, which may take a while); this tends to relieve the pressure on both support and development A LOT.

And last but not least, an ability to switch off that nice-looking but battery-expensive shaders when I am away from my wall socket, brings you as a developer additional brownie points from me as a player :-).

as a rule of thumb, physics is done by CPUs, and visuals are done by GPUs.
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Message par Stauk Lun 22 Mai 2017 - 18:43

Le japon a un vrai problème de criminalité.


In fact, as the police run out of things to do, they are becoming more inventive about what constitutes a crime, says Kanako Takayama of Kyoto University. In one recent case, she says, they arrested a group of people who had shared the cost of renting a car, deeming the arrangement an illegal taxi. Some prefectures have begun prosecuting people who ride their bicycles through red lights
http://www.economist.com/news/asia/21722216-there-was-just-one-fatal-shooting-whole-2015-crime-dries-up-japans-police-hunt


Fifteen years ago police in Hokkaido, in Japan’s sparsely populated north, conspired with yakuza gangsters to smuggle guns into the country so they could meet quotas for finding them.

Yakuza c'est has-been, toi aussi devient policier.


The courts dismissed the case of the beer thief in Kagoshima, despite all the work that went into it.

Ouais, ben salut quoi - Page 10 52846811



Japan is almost crime-free not thanks to the police, says Yoshihiro Yasuda, a campaigning lawyer, but because people police themselves.
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Message par Stauk Lun 22 Mai 2017 - 22:20

Deep learning, 8 bit précision.
La nouvelle nvidia titan X, fait sa publicité sur ses performances en calculs 8 bits (44 milliers de milliards d'operation / seconde)

https://petewarden.com/2015/05/23/why-are-eight-bits-enough-for-deep-neural-networks/
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Message par Invité Lun 22 Mai 2017 - 23:28

oui la puissance de ces cartes est monstrueuse et porte le super calcul chez les particuliers fortunés, on peut même envisager du big data sur "petite" machine et ou des simulations complexes de calculs , comme celles du seti dans le temps

merci pour le lien

https://petewarden.com/

je note que le "For something so simple, it turns out it’s amazingly hard for compilers to speed up without a lot of human intervention. This is the heart of the GEMM matrix multiply function, which powers deep learning, and every fast implementation I know has come from old-school assembler jockeys hand-tweaking instructions!"

https://petewarden.com/2015/10/25/an-engineers-guide-to-gemm/

on retrouve une technique présentée dans le mooc big data qui consiste à présenter la matrice autrement, par exemple en ligne ou colonne pour en accélérer le traitement logiciel

des cartes rapides on comprend alors font plus vite 1 milliards d'op simples que 1 milliards d'op imbriquées

le génie humain de l'optimisation est tjs utile, ouf, on sert encore à quelque chose mdrrr

en python ils bossent aussi sur des matrices linéarisées en somme

comme quoi l'important est la manière de poser la bonne question

je persiste à penser que le vrai génie du big data est un art et non une science


comme dans sherlock ou heroes, relier des points temporels d'une matrice d'informations donnée



c'est un peu le job des scénaristes et scripts des séries d'Hollywood, se souvenir des caractéristiques et liens entre choses lieux et gens et autres variables,

le cerveau prend la matrice informative et trouve les chemins reliant les informations

une ia pourra sans doute faire cela si on lui apprend comment relier sans lui indiquer comment commencer

et surtout de trier les chemins qui ont un sens et ceux qui n'en n'ont pas




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Message par Stauk Mar 23 Mai 2017 - 7:10

Zebulon252 a écrit:
le génie humain de l'optimisation est tjs utile, ouf, on sert encore à quelque chose mdrrr
je persiste à penser que le vrai génie du big data est un art et non une science

On peut toujours rêver. Les résultats récents montrent que l'intelligence humaine a assez peu d'intérêt. A contrario l'humain classique, simple, celui qui aime acheter des robes et regarder des matchs de foot est numériquement plus complexe que l'ingénieur. Donc moins remplaçable.

Là où il reste un espoir (pour ceux qui veulent d'un humain intelligent roi), c'est qu'on atteint un peu les limites physiques de nos ordinateurs, et donc ce n'est pas clair s'il y aura autant de différence entre 2034 et 2017 qu'il y en a eu entre 2017 et 2000 en matière de puissance de calcul disponible. Mais si on poursuit au même rythme, l'idée que l'intelligence humaine [ingénieur style] aura le moindre mérite [compétitivité] comparée aux supercalculculateurs semble à priori ridicule.
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Message par Stauk Mar 23 Mai 2017 - 11:32

steam spy




Long Live The Queen : Owners: 344,795 ± 17,569 (8 Nov, 2013)
long live the queen:


World's Dawn : Owners: 15,928 ± 3,777 (25 Jan, 2016)
World's Dawn:


Academagia : Owners: 4,216 ± 1,943 (13 Aug, 2010)
Academagia:


Ant queen : Owners: 5,856 ± 2,290 (2016)
Spoiler:






HuniePop : Owners: 539,211 ± 21,965 ( 19 Jan, 2015 )
Spoiler:

Genital Jousting : Owners: 156,235 ± 11,829 ( 17 Nov, 2016)
genital jousting let's play [ames sensibles ne pas ouvrir merci]:

Kindred Spirits on the Roof : Owners: 11,243 ± 3,173 (12 Feb, 2016)
Negligee : Owners: 28,577 ± 5,059 ( 17 Nov, 2016)




licensed games:

Empires of the Undergrowth
Spoiler:


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Message par Invité Mar 23 Mai 2017 - 11:38

j'ai toujours vu l'ordinateur comme un second cerveau, un outil et non un maitre, que l'ia soit plus forte que l'intelligence humaine et ou la seconde c'est utile du moment qu'il y a toujours maitrise humaine

une technologie non maitrisée par les hommes doit être proscrite parce qu'elle n'a pas de sens en soi

je peux concevoir une certaine admiration technologique sur les prouesses des machines, mais cela reste des machines

évidemment si on leur donne une âme on entre dans la saga galactica et les zylons

et la question est a t on encore affaire à une machine ou à une forme de vie intelligente ?

Einstein did say « It has become appallingly clear that our technology has surpassed our humanity. » when he was questioned about the atomic bomb (Source: 2010, The Ultimate Quotable Einstein, Edited by Alice Calaprice, Princeton University Press, Princeton, New Jersey [Verified on paper]).

http://cimbcc.org/un-autre-canular-janvier-2013

https://www.youtube.com/watch?v=TnYsf2Yv8i8

c'est aussi la raison pour laquelle je suis opposé aux expériences folamour comme je les nommes, lhc et autres, on fait joujou avec des outils qu'on ne maitrise pas avec des conséquences qu'on ne maitrise pas nécessairement

et dont les applications pratiques sont hors de nos champs de conscience et de maitrise

chaque chose en son temps, il faut laisser le temps aux hommes de digérer le progrès technique

c'est la première fois dans l'histoire humaine que nous ne nous donnons plus ce temps de poser et réfléchir aux conséquences de nos actes

c'est une course en avant finalement peu intelligente





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Message par Stauk Mar 23 Mai 2017 - 13:06

Skyrim : Owners: 11,511,895 ± 102,706 2015-04-23
Fallout IV : Owners: 4,212,655 ± 62,704
Stardew Valley : Owners: 2,478,403 ± 47,996
Xcom2 : Owners: 1,404,876 ± 36,337
Stellaris : Owners: 972,246 ± 30,245
Factorio : Owners: 892,376 ± 28,979
Noman's sky : Owners: 834,692 ± 28,029
Astroneer : Owners: 725,357 ± 25,334 (12/2016)
Rimworld : Owners: 655,231 ± 24,839
BeamNG.drive : Owners: 435,108 ± 20,161
Long Live The Queen : Owners: 344,795 ± 17,569 (2013)
Airscape : Owners: 338,955 ± 17,872
The guild II (renaissance) : Owners: 373,467 ± 18,759
xenonauts : Owners: 229,996 ± 14,724
Magical Diary: Horse Hall : Owners: 83,659 ± 8,610 (2012)
The Curious Expedition : Owners: 82,919 ± 8,618 (2015)
Software Inc : Owners: 78,884 ± 8,624
Star ruler 2 : Owners: 52,754 ± 7,053
There Was A Caveman : Owners: 17,568 ± 3,967 (2015)
World's Dawn : Owners: 15,928 ± 3,777 (25 Jan, 2016)
Caveman Craig : Owners: 15,225 (2015)
Capitalism + : Owners: 8,874 ± 2,893
Ant queen : Owners: 5,856 ± 2,290 (2016)
Defect : Owners: 4,437 ± 2,045
Academagia : Owners: 4,216 ± 1,943 (13 Aug, 2010)
A Little Lily Princess: Owners: 3,982 ± 1,888 (2016)


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Message par Stauk Mar 23 Mai 2017 - 19:15

Heureusement des passionnés font des compilations pour vous:
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Message par Chuna Mar 23 Mai 2017 - 19:55

A part les méchants dans les films, avez vous déjà vu des gens rire avec le rire des méchants dans les films ?
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Message par Stauk Mer 24 Mai 2017 - 11:19

chuna56 a écrit:A part les méchants dans les films, avez vous déjà vu des gens rire avec le rire des méchants dans les films ?
Moi moi moi ! Moi haa, haa MOuaaa HaaaAAaa Haaa !
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Message par Stauk Mer 24 Mai 2017 - 14:38

OpenGL headache.

Spoiler:



This tutorial will teach you the basics of using the Vulkan graphics and compute API. Vulkan is a new API by the Khronos group (known for OpenGL) that provides a much better abstraction of modern graphics cards. This new interface allows you to better describe what your application intends to do, which can lead to better performance and less surprising driver behavior compared to existing APIs like OpenGL and Direct3D. The ideas behind Vulkan are similar to those of Direct3D 12 and Metal, but Vulkan has the advantage of being fully cross-platform and allows you to develop for Windows, Linux and Android at the same time.
Du coup ça pose la question.

scratch
https://vulkan-tutorial.com/
study


The problem with most of these APIs is that the era in which they were designed featured graphics hardware that was mostly limited to configurable fixed functionality. Programmers had to provide the vertex data in a standard format and were at the mercy of the GPU manufacturers with regards to lighting and shading options.

As graphics card architectures matured, they started offering more and more programmable functionality. All this new functionality had to be integrated with the existing APIs somehow. This resulted in less than ideal abstractions and a lot of guesswork


DirectX12 vs Vulkan.
Bon c'est pareil en fait. Sauf que je ne suis pas très sur que DX12 soit open ...




Vulkan + Wine (émulation d'un jeu windows utilisant Vulkan sur un linux ..)
https://wine-staging.com/news/2017-01-25-blog-vulkan-dx11.html

OOM is the first big Windows-only game that provides support for the new Vulkan API and we were eager to try it out. When DOOM dropped the Denuvo protection in December, it was finally possible to get the game working in Wine with only a few additional patches. Everything necessary is now part of Wine Staging and you should be able to enjoy DOOM at almost native speed when using the Vulkan renderer. If you don't trust me, you can for example take a look at this comparison*. There might be a few minor bugs left, but all major functions of the game (single player, multi player, ...) work as expected.

*this comparison:



Compiler glfw
Dependacy ... xorg-dev
http://www.glfw.org/docs/latest/compile_guide.html#compile_deps_x11

Maintenant comment dans le diable je fais pour activer vulkan ... O_o ?
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Message par ortolan Mer 24 Mai 2017 - 16:32

.


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Message par Stauk Mer 24 Mai 2017 - 18:20

@ortolan : je trouve pas le paquest synaptique, dans le cache j'ai que
Code:

xserver-xorg-input-synaptics-dev - Synaptics TouchPad driver for X.Org server (development headers)
xserver-xorg-input-synaptics - pilote de pavé tactile Synaptics pour le serveur X.Org
xserver-xorg-input-synaptics-dbg - pilote de pavé tactile Synaptics pour le serveur X.Org
Cela étant, j'ai déjà apt-get, je pense que ça rempli bien son rôle. Non ?



Synaptics was founded in 1986 by scientists and engineers Federico Faggin and Carver Mead, inspired by their interest in neural networks and their applications in technologies. Faggin and Mead applied their research and discoveries on neural networks and transistors on chips to build touch sensing solutions. The name of the company was derived from this combination, blending synapse and electronics.
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Message par Stauk Mer 24 Mai 2017 - 21:53

Je lis des commentaires de jeux. Ark

Spoiler:

Pour bien faire, il faut imaginer les commentaires des autres personnes qui sont décrites (les perdants ..), on peut aussi les lires, et ça complète le récit.





Long Live The Queen

Spoiler:


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Message par ortolan Mer 24 Mai 2017 - 22:00

.


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Message par Stauk Jeu 25 Mai 2017 - 13:38

Ce micro robot pourrait bien vous chourrer votre voiture (titre à la science et vie ^ ^)
Spoiler:

Bouclier (anti-riot) vs throwing weapons
Spoiler:




Ouais, ben salut quoi - Page 10 55756210
Elle est où la preuve ?




Science fiction vs réalité
science fiction:

Réalité
Spoiler:
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Message par Stauk Jeu 25 Mai 2017 - 15:51

humain vs IA
(le match ne dure que 6h)
Spoiler:

Résumé du match ... l'ordi joue des coups bizarres, les pros (en coulisse) se regardent en se demandant : mais qu'est ce qu'il fait ?
A la fin l'ordi gagne. On (les humains) ne sait pas pourquoi, car on a pas le niveau pour comprendre les parties.

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Message par Stauk Ven 26 Mai 2017 - 10:15

Histoire de l'humanité. Vaste sujet. Quelles sont les forces qui rendent le contrendu de cette histoire intéressante, pour les enfants, les adolescents, les adultes ?

J'ai pas la moindre idée de comment répondre à cette question, il faut dire que l'histoire n'est pas mon principal sujet d'intérêt. Néanmoins j'ai quand même là, envie d'essayer d'y répondre, j'imagine que ça va prendre un certain de me faire ne serait-ce qu'une idée de la difficulté de la question.

https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_world

Spoiler:


https://en.wikipedia.org/wiki/Trade
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Message par Stauk Ven 26 Mai 2017 - 10:19

https://en.wikipedia.org/wiki/Political_history


The first "scientific" political history was written by Leopold von Ranke in Germany in the 19th century. His methodologies profoundly affected the way historians critically examine sources; see historiography for a more complete analysis of the methodology of various approaches to history. An important aspect of political history is the study of ideology as a force for historical change. One author asserts that "political history as a whole cannot exist without the study of ideological differences and their implications."[5] Studies of political history typically centre around a single nation and its political change and development. Some historians identify the growing trend towards narrow specialization in political history during recent decades: "while a college professor in the 1940s sought to identify himself as a "historian", by the 1950s "American historian" was the designation.




Histoire des familles ?
http://listverse.com/2009/02/14/top-10-most-powerful-families-in-history/




Classical antiquity – Broad term for a long period of cultural history centered on the Mediterranean Sea, comprising the interlocking civilizations of ancient Greece and ancient Rome, collectively known as the Greco-Roman world. It is the period in which Greek and Roman society flourished and wielded great influence throughout Europe, North Africa and the Middle East.
Post-classical history – Period of time that immediately followed ancient history. Depending on the continent, the era generally falls between the years AD 200–600 and AD 1200–1500. The major classical civilizations the era follows are Han China (ending in 220), the Western Roman Empire (in 476), the Gupta Empire (in the 550s), and the Sasanian Empire (in 651).

https://en.wikipedia.org/wiki/Classical_antiquity




ancient history
https://en.wikipedia.org/wiki/Ancient_history

Africa:

https://en.wikipedia.org/wiki/Obelisk_of_Axum




Ancient hitory + assassination

https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_assassination

Chanakya (c. 350–283 BC), an Indian teacher, philosopher and royal advisor, wrote about assassinations in detail in his political treatise Arthashastra. His student Chandragupta Maurya, the founder of the Maurya Empire of India, later made use of assassinations against some of his enemies, including two of Alexander's generals Nicanor and Philip.[1]

Towards the end of the Warring States period (3rd century BC) in China, the state Qin rose to hegemony over other states. The Prince of the state Yan felt the threat and sought to remove the Qin king (later Qin Shi Huang) and sent Jing Ke for the mission. The assassination attempt was foiled and Jing Ke was killed on the spot.

The Old Testament story of Judith illustrates how a woman frees the Israelites by tricking and assassinating Holofernes, the war-leader of the enemy Assyrians with whom the Israelites were at war.

Philip II of Macedon, the father of Alexander the Great, can be viewed as a victim of assassination. It is a fact, however, that by the fall of the Roman Republic assassination had become a commonly-accepted tool towards the end not only of improving one's own position, but to influence policy—the killing of Gaius Julius Caesar being a notable example, though many Emperors met such an end.




https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume_d%27Aksoum

https://en.wikipedia.org/wiki/Queen_of_Sheba

Balm of Gilead was a rare perfume used medicinally, that was mentioned in the Bible, and named for the region of Gilead where it was produced. The expression stems from William Tyndale's language in the King James Bible of 1611, and has come to signify a universal cure in figurative speech. The tree or shrub producing the balm is commonly identified as Commiphora gileadensis. Some botanical scholars have concluded that the actual source was a Terebinth tree in the genus Pistacia

https://en.wikipedia.org/wiki/Balm_of_Gilead




https://en.wikipedia.org/wiki/Incense_Route
https://en.wikipedia.org/wiki/Spice_trade
https://en.wikipedia.org/wiki/Incense

https://en.wikipedia.org/wiki/Tragacanth
Gum arabic is also used as a water-soluble binder in fireworks composition.
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Message par Stauk Ven 26 Mai 2017 - 19:35

Go game, man vs machine (second match), verdicte.
Maintenant le champion de go (la machine) parle (bon elle est monomaniaque et ne s'exprime qu'à propos du go).

 Elle a trouvé que le champion humain était très crédible, et même que le début de partie l'a relativement impressionné (pour un humain s'entend).  Bon l'humain à perdu, mais ce fut la partie la plus disputée depuis que la machine (Master is the name of the machine here) s'est mis à jouer un peu sérieusement contre des humains.



Commentaire du meilleur joueur humain (19 ans ) :
Je connais les règles du jeu, mais comparé à la machine, il est clair que j'ai tout à apprendre.
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